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暗黑3折磨难度等级推荐 暗黑3折磨难度怎么解锁

作者:admin 更新时间:2024-09-10
摘要:一、暗黑破坏神3(25种)怪物词缀对应等级与说明一览ArcaneEnchanted(Level31)-MonstersimbuedwiththeArcaneEnchantedtraitcansummonadeadlypurplebeam.Thesebeamsrotateinawitheringcircleofpai,暗黑3折磨难度等级推荐 暗黑3折磨难度怎么解锁

 

一、暗黑破坏神3(25种)怪物词缀对应等级与说明一览

ArcaneEnchanted(Level31)-MonstersimbuedwiththeArcaneEnchantedtraitcansummonadeadlypurplebeam.Thesebeamsrotateinawitheringcircleofpainthatinflictsarcanedamage.

奥术强化(31级)-被附加了奥术强化效果的怪物会召唤一道致命的紫色光束。这些光束按圆周旋转并且施加奥术伤害。

Avenger(Level51)-OnlyChampionmonsterscanspawnwiththeAvengertrait.WhenaChampiongroupimbuedwithAvengerarrives,thedeathofeachgroupmemberimbuestheremainingChampionswithaddedpowerastheywreaktheirfrenziesvengeanceontheHero.

复仇者(51级)-只有冠军级的怪物会被附加复仇者效果。当一群冠军级复仇者怪物靠近,任何其中一个成员死亡,将会使得其他称它成员狂暴的向英雄复仇。

Desecrator(Level22)-TheDesecratorcreatesaglowingvoidzonebeneaththetargetedHero.ThevoidzonedealsdamagetoanyHeronearit.

亵渎者(22级)-亵渎者怪物在英雄的脚底下穿凿一个不断扩散的虚空领域。这个领域对靠近的英雄造成伤害。

Electrified(Level26)-GivesthemonsterhigherLightningresistanceaswellaslightingdamagewhenattacking.ThisalsogivesthemonsteraspecialLightning-basedability.

闪电强化(26级)-给予怪物更高的电抗同时在攻击时附加电系伤害。同时也给予怪物一种特殊的闪电技能。

ExtraHealth(Level31)-ThistraitbestowstheimbuedmonsterwithextraHP.

血多多(31级)-这个附加效果授予怪物额外的生命值。

Fast(Level31)-Thismakesmonstersrun,attackandcastmagicfaster.Monstergrantedwithfastaregrantednoadditionalresistances,nordotheirattacksinflictextradamage.

特别快速的(31级)-这个效果使得怪物的移动速度,攻击速度以及施法速度变得更快。拥有快速的头衔的怪物不会增加额外抗性以及攻击伤害。

FireChains(Level31)-Championbacksareattachedbyafirechain.TheHerosuffersdamageifhetouchesorevengetsnearoneofthefirelinks.

连锁火焰(31级)-在怪物背后附加一道火墙。靠近或者接触火墙将会使得英雄收到伤害。

Frozen(Level22)-Frozen-imbuedmonstersinflictColddamagewiththeirattacksandhavestrongColdresistance.TheyalsowieldapairofColdbasedspecialattacks.TheycanslowtheHero,aswellasfreezethemwithfrozenorbsorondeath.

冰冷强化(22级)-冰冻属性的怪物将会在攻击带有强力的冰冻效果,并且拥有很强的寒冰抗性。他么不同时拥有一种寒冰属性的特殊攻击。他们同时在攻击或者死亡时减速甚至冰冻英雄。

HealthLink(Level51)-Thisspecialtrailisforchampionmonstersonlyanditactivatesonlyifmorethanonechampionispresent.HealthLinkreducestheamountofdamagetakenbythechampionwiththattraitbylinkinghisHPtothatofallotherHealthLinkchampionsinthearea.

生命链接(51级)-这个属性只有在多个冠军级的怪物条件下才会被触发。生命链接将会降低冠军级怪物所受到的伤害并且会链接那已趋于冠军怪物的生命值。

Horde(Level31)-ThisspecialtrailisforRaremonstersonly.Hordeincreasesthesquadofminionsthatspawnwithararemonster,crowdingthebattlefield.Thisisahiddentrait,youwillnotseeitlistedonthemonster

人多多(31级)-这个属性只会对稀有怪生效。这个属性会增加稀有怪的仆从数量,这个属性是隐藏属性,玩家无法在怪物属性上看到它。

Illusionist(Level26)-Theillusionisttraitimbuesacreaturewiththeabilitytocreatedangerousclonesofitself.Thetraitgrantsnonewresistances,andthedamagedealbyanIllusionistisnotmodifiedinanyway.Illusionistisavailabletominions,aswellasRareandChampionmonsters.Eachclonehasthesamehpasitshost.Clonescannotcreateclones.Eachmonsterhasachancetousepolymorphtocreatetwoclonesofitselfwhendamaged.

幻术师(26级)-拥有幻术师头衔的怪物将能创造一个拥有真实伤害的自身克隆体。这个效果不会给予新的抗性并且由此怪物造成的伤害不会改变。幻术师属性会出现在仆从,冠军级怪物和稀有怪物身上。每个克隆体会和怪物本身拥有相同的生命值。每个怪物在收到伤害时会有几率创造2个分身。

InvulnerableMinions(Level51)-Onlyraremonstersaboutlevel51canspawninwiththistrait.Theseraresarrivewithasquadofindestructiblepuppetminionsandanexpandedheathpool.Itshealthisincreasedby50%.Youcannotkilltheminionsuntilthemainrareisdead.

无法伤害的仆从(51级)-只有51级以上的稀有怪才会被附加此属性。这个属性的稀有怪会带来一个无法伤害的仆从小队,并且他们的血量会增加。他们的生命会增加50%,玩家无法杀死这些仆从直到主怪被杀死。

Jailer(Level51)-ThejailertraitgivesmonsterstheabilitytoimmobilizetheHeroinaconjuredprison.Theeffectisbrief,butlongenoughtomakeyouaneasytarget.EachattackbytheJailerhasa25%chancetocastthisonyou.Dashingstrikeletsyoumove,butdoesnotfreeyou.Spiritwalkwillhoweversetyoufree.

监禁者(51级)-监禁者怪物会拥有召唤一个监牢使得英雄无法移动的能力。这个效果是短暂的,但是却足够长到使你成为一个容易被攻击的目标。每个监禁者拥有25%的高铝施加此效果在玩家身上。武僧的疾风击仍然使你移动但是无法使你脱出牢笼。灵魂行走可以使得你完全解脱束缚。

Knockback(Level0)-Eachmeleehithasachancetoknockbackthehero.

击退(0级)-每次近战攻击将有机会击退英雄。

MissileDampening(Level8)-Onlyraremonsterscanspawnwiththistrait.Creaturesimbuedwiththetraitgenerateareddishspherearoundthemselves.Anyprojectileenteringthisspheremovesconsiderablyslower.(Objectwillbe50%slowerwhileinside)Theprojectilewillspeeduponceleaving.

立场(8级)-只有稀有怪会拥有此属性。怪物会生成一个为红色的区域环绕着他们。任何进入这个领域的投掷物将会被减速。(物体将会被减速50%)投掷物一旦离开这个区域将会加速。

Molten(Level8)-EnemieswiththeMoltentraitaregrantedFireresistanceandaddFiredamagetotheirnormalattacks.TheyalsoexhibitapairofFire-basedspecialattacks.Astheymove,Moltencreaturesleaveatrailofpainfullavapools.Whentheydie,theyexplodeinafierybast.

火焰强化(8级)-拥有这个属性的怪物将会被给予火焰抗性并且攻击中带有火焰伤害。他们同时拥有一些基于火焰的特殊攻击。当他们移动时,将会在地上留下带有伤害的熔岩池。当他们死亡时尸体将会爆炸。

Mortar(Level22)-TheMortarmonsterlaunchesaquickvolleyoffirebombsattheheroevery4-5seconds.Themonsterwillkeeptossingbombswhenhedies.Minionscanalsospawnwiththis

火弹环绕(22级)-这种怪物会每个4-5秒向英雄发射一系列火焰炸弹。怪物将会持续投掷炸弹当他死亡时。仆从也会被附加此种属性。

Nightmarish(Level0)-Anyraremonsteranditsminionsofalllevelscanspawnwiththis.ThisimbuesamonstersattackswithanelementofFear.AnyattackbyaNightmarishfoehasthechancetosendyourcharacterfleeinginterror.

恐惧强化(0级)-任何等级的稀有怪以及他的仆从们会被附加这个属性。这个属性会给怪物的攻击带来恐惧效果。怪物的任何攻击都将有机会使得玩家的角色恐惧的逃跑。

Plagued(Level14)-Allmonstersatlevel14andabovecanbespawnedwiththePlaguedtrait.AlldamagedealtbyaPlaguedmonsterisPoison-based.ThetraitalsograntsPoisonresistancetothemonster(includingminions)andtriggersthreespecialPoison-basedattacks.

疾病强化(14级)-所有高于14级的怪物会被附加这个属性。此类怪物所造成的所有伤害均是基于毒素属性的。这个属性同时也带给怪物及其仆从毒素抗性,并且使他们拥有3种特殊的毒素技能。

Shielding(Level22)-Givesthemonsterabriefperiodofinvulnerabilitytoallformsofdamage.

开无敌啦(22级)-给予怪物一段时间免于所有类型的伤害。

Teleporter(Level0)-Theteleportertraitallowsmonstertozaparoudnthefieldofbattle,phasingawaywhenattackedonlytojumpbacknexttoyoumomentslaterforacounterattack.Thetraithasnoeffectondamageorresistances.

传送者(0级)-传送者属性允许怪物在战斗时进行瞬移。这个属性不会附加伤害和抗性。

Thorns-AllChampionandRaremonsters(butnotminions)abovelevel26canhavetheThornstrait.WhenyoustrikeaThorns-imbuedfoewithameleeattack,yousufferautomaticdamageinreturn.

攻击反噬-所有高于26级的冠军级和稀有怪物可以被附加这个属性(仆从无法得到这个属性)。当玩家对这样的目标进行近战攻击,将会受到反弹伤害。

Vampiric-Thevampirictraitallowsmonstertoliterallyfeastonthedamagetheyinflicttoyoubyturningitintohealthforthemselves.

吸血的-这个属性允许怪物将对玩家的伤害转换成自己的生命值。

Vortex-Thistraitallowsmonsterstodrawtheirfoesintoclosequarters,soVortexisparticularlydangerousifyourcharacterreliesonrangedattacks.Theabilityitselfdoesntinflictdamage,however.

漩涡-这个属性允许怪物拖进玩家使得他们之间的距离缩短。所以漩涡对需要走位的玩家是非常危险的。这个属性不增怪物的伤害。

Waller-Wallerallowschampionsmonstersimbuedwiththetraittoerectimpenetrablebarriersonthebattlefieldforbriefdurationsoftime.

筑墙者-筑墙者只会附加在冠军级的怪物身上,怪物将会按一定规律的建造不可穿越的墙体。

二、暗黑破坏神3等级经验列表

和暗黑破坏神系列前作一样,暗黑3中角色在获取一定的经验值后,就可以达到下一级别。每一级别所需要的经验值呈递增状态,初期的速度会非常快。与暗黑2不同的是,由于角色等级上限从99级变为60级,并且满级后才可以进入炼狱难度,所以达到最高级别(60)将不会像暗黑2那样困难,特别是角色死亡取消了扣除了经验值的惩罚(回想下曾经在90级以后死亡的心情...)

传统的经验条模式,黄色充满时角色升级!

与等级相关的另一个变化是角色属性,暗黑3中角色属性将采用自动分配的方式增长,所以所有角色在每个等级的基础属性是固定的。下面的列表中包含了五种角色1-60级各级所需的经验值及基础属性列表。

以下数据采集自 Beta v0.8.0.8815版本,会根据实际游戏进行调整!

注意:我们在数据列表中发现了一个值得注意的情况,虽然角色上限为60级,但是却存在 61-98级的数据位置,只是没有实际数据显示,这有两种可能:一是目前的数据库保留了最初的99级的设定(暗黑3在最初的角色上限是99级),但考虑游戏经过多次更新并临近发售,所以旧数据结构的可能性非常小;二是这些数据是为将来的大型补丁或资料片预留,在资料片中将角色等级提升到 99级将是非常合理的结果!

上面是一张由玩家根据下面列表整理出来的趋势图,我们可以很明显的看到,在50级开始,有一个明显的经验值提升曲线,玩家每次升级将需要获得更多的经验值。根据之前的信息,50级应该是角色准备进入地狱难度的级别,说明这时候的战斗会更加复杂,难度陡然提升,精英怪物应该会更加密集,地狱难度将消耗掉玩家更多的时间。

60-98级角色的属性递增规律不变

三、暗黑破坏神3新难度等级及巅峰系统解析

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用巅峰等级。

难度设定

《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化,但难度的提升也发生了显著变化。

概述

普通、噩梦、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏;

你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;

如果你在当前难度中感到推进十分困难,那么你可以在无需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度,则需要开启新的游戏重新开始;

怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。目前的怪物密度和 1.0.8之前相当。随着 Beta的进行将会发生改变;

怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉自行体验和估算;

新的难度等级为普通,困难,专家,大师和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;

每个难度下的额外奖励如下:

普通-无奖励加成;

困难- 75%额外的金币/经验加成;

专家- 100%额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍;

大师- 200%额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方;

魔炼- 300%额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方,250%传奇物品掉落率加成;

资料片的难度选择界面

魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。

巅峰等级 2.0

巅峰等级 2.0将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。

概述

现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;

现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;

每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);

一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升——核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;

目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,最后是辅助,不断循环。

目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50点的上限。也就是说,当你到达等级 800时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800级之后继续升级并获得点数来提升;

如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。

属性和项目

核心属性

力量(每点+5)

敏捷(每点+5)

智慧(每点+5)

体能(每点+5)